Wir machen die größten Konferenzen und Mitups für Programmierer.

Unsere Aufgabe ist es, die Entwickler-Community zu entwickeln, indem wir spezielle Plattformen für den Erfahrungsaustausch und die Vernetzung von hochrangigen Programmierern schaffen.

Entwickler kommen zusammen, um mit Experten aus aller Welt über das sich schnell entwickelnde Ökosystem, neue Tools, Frameworks, Muster und Hunderte von Änderungen zu diskutieren und mehrere Dutzend Berichte über das Frontend und darüber hinaus zu hören. Wir sprechen sowohl über das Backend als auch über den Desktop

Deshalb bestehen unsere Programme nur aus technischen Präsentationen und sind so gestaltet, dass sie begeisterte Entwickler versammeln und vereinen, die bereit sind, Erfahrungen auszutauschen und Lösungen für angewandte Probleme und Projekte zu diskutieren

PC-Perspektive

PC Perspective bietet Erklärungen, Berichte und Nachrichten über Technologie und die Computerwelt. PC Perspective erklärt Prozessoren, Grafikkarten, Motherboards, technische Ideen und bietet detaillierte Analysen, um Verbrauchern zu helfen, fundierte Kaufentscheidungen auf der Grundlage ihrer spezifischen Bedürfnisse zu treffen

Wir nutzen Technologie täglich

Embedded.Com

Die IT-Tech-Community trifft sich in der IT-Branche, die Tech-Community kann die neuesten Entwicklungen in der Branche verstehen, sich über Spitzentechnologie informieren und die gleichen Hobbys kennen lernen.

Lernen Sie sich kennen und knüpfen Sie gemeinsame Kontakte

In technischen Gemeinschaften gibt es in der Regel drei Arten von Menschen: Die erste Art von Technikern muss sich dem Problem stellen. Die meisten Programmierer müssen die Tech-Community auf diese Weise verstehen oder Fragen in der Community stellen, wenn sie auf Probleme stoßen; die zweite Klasse von Technikern nutzt die Tech-Community oft bewusst, um in Blogs zu stöbern und neue Dinge zu lernen, und die dritte Art von Menschen schreibt Artikel, die eine bestimmte Art von Technologie oder ihre Erfahrungen im wirklichen Leben weitergeben wollen. Menschen, die häufig Artikel schreiben, sehen auch gerne Artikel.

Wie man das Rendering in React zähmt

React ist nicht so einfach, wie man sagt. Es kann sein, dass in einer Anwendung viel unnötige Arbeit anfällt, die hätte vermieden werden können, was den Entwicklern aber möglicherweise nicht bewusst ist. Am Anfang ist Ihre Anwendung klein und es spielt keine große Rolle. Dann gibt es Hunderte oder Tausende von Komponenten, Dutzende oder Hunderte von Entwicklern auf verschiedenen Ebenen ändern den Code, und es wird immer schwieriger zu verstehen, wie Dinge funktionieren und warum sie langsamer sind. Normalerweise heißt es in solchen Fällen: "Na ja, es ist eine große und komplexe Anwendung, was soll man da machen...". Nun, versuchen wir herauszufinden, ob wir wirklich nichts dagegen tun können. Erinnern wir uns zunächst daran, wie React in der Theorie funktioniert, und schauen wir dann unter die Motorhaube, um zu sehen, was dort wirklich vor sich geht. Der Komponentenbaum (das so genannte virtuelle DOM) und seine Funktionsweise; Was bewirkt, dass eine Komponente aktualisiert (neu gerendert) wird? Wie React den Komponentenbaum aktualisiert, wie man versteht, was und warum React aktualisiert; Wie Haken funktionieren und wie man sie richtig einsetzt; Warum die Memoisierung kein Allheilmittel ist; Wie der Kontext funktioniert; Häufige Fehler, die zu unnötigen Aktualisierungen (Neudarstellung) führen

Node.js: Weniger Komplexität, mehr Zuverlässigkeit

Sie kennen sicherlich nicht alle eingebauten Funktionen der Plattform, die gut gemacht sind, und verwenden externe Abhängigkeiten, die veraltet und viel schlechter geschrieben sind. Klingt das nach Ihnen? Betrachten wir fs, v8, vm, child_process, worker_threads, async_hooks, crypto, undici und vergessen wir axios, express, lodash, async.js, bcrypt, argon2, mkdirp, bluebird, socket.io, etc. Sie denken nicht an Sicherheit und Zuverlässigkeit - lassen Sie uns etwas über die Weiterleitung von Anfragen ohne ReDOS-Schwachstellen und Path Traversal lernen, indem wir die Ausführungskontexte von Anfragen voneinander isolieren. Lassen Sie uns über XSS, SQL-Injection, CSRF, Fehlerbehandlung bei Colbacks und Versprechen sprechen, die Sie oft ignorieren. Wir besprechen Speicher- und andere Ressourcenlecks, Race Conditions und Dead Locks, die in Single-Thread-JavaScript ständig auftreten, und die Sie bekämpfen, indem Sie den Prozess neu starten, ohne zu merken, was los ist. Sie verwenden architektonische und strukturelle Anti-Muster, die Ihnen auferlegt wurden, wie Middleware, gemeinsam genutzter/globaler Zustand, Vermischung von Abstraktionsschichten und verletzen damit Demeters Gesetz und DDD-Prinzipien. Sie haben Anforderungs- und Abfragekontexte, die sich in den Fachgebietscode und den Datenbankcode einschleichen, weil Sie sich an GRASP und SOLID erinnern, GoF und eine saubere Architektur anwenden müssen.

Upgrade von ApolloClient auf Enterprise Development

Eine sich aktiv entwickelnde Frontrunner-Siedlung, die an ApolloClient 3 glaubt. Die Bewohner der Siedlung sind in der Regel nicht sehr gesprächig und nutzen die schwarze Magie der Kogeneration. Sie nutzen aktiv TypeScript und Eslint, um ihre Häuser vor barbarischen Eindringlingen zu schützen. Das Hauptgeschäft der Einwohner ist die Erstellung von SPA-Anwendungen.

Protagonisten

GraphQL - eine Abfragesprache zum Abrufen von Daten aus dem Backend. ApolloClient 3 - Ein Zustandsmanager zum Speichern und Aktualisieren von über GraphQL abgerufenen Daten. GraphQL Code Generator ist ein Dienstprogramm zur Erzeugung von Hooks und Bindestrichen aus .graphql-Dateien. TypeScript ist ein statisch typisiertes JavaScript, das eine statische Analyse des Anwendungscodes ermöglicht. Eslint - ein Linter, der es ermöglicht, den Code auf Übereinstimmung mit dem angenommenen Codestil im Projekt zu überprüfen. Und hübschere @graphql-eslint/eslint-plugin-Plugins.

Sekundäre Charaktere

VSCode ist ein kostenloser und aktueller Code-Editor mit graphql.vscode-graphql Plugin. NextJS ist ein Framework für React, das das Routing, die Erstellung einer Anwendung und deren Laufzeit vereinfacht. Ant.design ist ein Live-UI-Kit mit schönen Komponenten.

Ihre allererste Computeranwendung
Ihre allererste Computeranwendung

In dieser Einheit schreibst du dein erstes Computerprogramm! Du lernst, wie man in Scratch programmiert und bekommst eine Einführung in die Grundideen der Programmierung.

 Abschlüsse

Bahnbrechende Preise für 100%ige Online-Abschlüsse, die in Ihren Zeitplan passen.

Es sind auch Zertifikatsprogramme verfügbar.

Erwerben Sie die Fähigkeiten, die Sie brauchen, um in 3-9 Monaten eine neue Stelle anzutreten oder in Ihrer derzeitigen Stelle aufzusteigen.

Dieser Kurs ist über

Dieser Kurs wurde 223.991 Mal angesehen. Wollten Sie schon immer programmieren, wussten aber nicht, wo Sie anfangen sollten? In diesem Kurs lernen Sie, wie man in Scratch programmiert, einer visuellen Programmiersprache, die einfach zu erlernen ist. Er wird Ihnen auch helfen, wie ein Software-Ingenieur zu denken, indem er Sie in die grundlegenden Prinzipien der Datenverarbeitung einführt.

Berufsaussichten für Lernende

Nach Abschluss dieser Kurse habe ich eine neue Stelle angetreten und einen greifbaren beruflichen Nutzen in Form einer Gehaltserhöhung oder Beförderung erhalten. Legen Sie neue Fristen auf der Grundlage Ihres Zeitplans fest.

Die University of Edinburgh befindet sich in Edinburgh, Schottland.

Seit 1583 steht die Universität Edinburgh an der Spitze der Innovationen in Bildung und Forschung. Seit der Einführung unseres ersten Online-Studiengangs im Jahr 2005 sind wir international führend im Bereich des Online-Lernens und rangieren auf Platz 20 in der Welt. Wir bieten kostenlose Kurse in einer Reihe von Bereichen an, darunter Philosophie, Gesundheit, Tierschutz und MINT-Kurse, um allen Mitgliedern der weltweiten Gemeinschaft den Zugang zum Lernen zu ermöglichen.

Schließen Sie sich unseren 3,6 Millionen Lernenden an, um Ihren Horizont zu erweitern und Ihren Beruf voranzubringen.

Die ORT-Universität Uruguay

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Die Universidad ORT Uruguay ist eine zukunftsorientierte Einrichtung, die sich auf Wissenschaft, Technologie, Management, Design und Bildung konzentriert. Sie wurde 1942 als private, gemeinnützige Bildungseinrichtung in Uruguay gegründet und ist Mitglied der World ORT. ORT ist eine der größten nichtstaatlichen Einrichtungen des Landes mit über 11.000 Studenten und einer steigenden Zahl von Kooperationen mit der Industrie und der Forschungsproduktion. Die ORT hat bei der Einführung neuer Studienprogramme und Bildungstechnologien in Uruguay Pionierarbeit geleistet und zur Verbesserung des unternehmerischen und innovativen Umfelds des Landes beigetragen. Die Universidad ORT Uruguay ist eine zukunftsorientierte Universität mit den Schwerpunkten Wissenschaft, Technologie, Verwaltung, Design und Bildung. Als Mitglied des Welt-ORT wurde sie 1942 in Uruguay als gemeinnützige Bildungseinrichtung gegründet. Sie ist eine der größten nicht-staatlichen Universitäten des Landes mit über 11.000 Studenten und einer wachsenden Zahl von gemeinsamen Projekten mit der Industrie und der Forschungsproduktion. ORT trägt zur Stärkung des nationalen Ökosystems für Innovation und Unternehmertum bei und ist ein Vorreiter bei der Einführung neuer Bildungsprogramme und Technologien in Uruguay.

Der Code ist durcheinandergeraten!

In dieser Einheit arbeitest du weiter mit Kontrollstrukturen und lernst, wie du Ereignisse in deinen Programmen verwenden und visuelle und akustische Effekte in Scratch hinzufügen kannst. Du fängst auch an, dir Gedanken über die Anforderungen und das Design deines Programms zu machen.

Spiele neu gemischt einführung in die programmierung

In dieser Lektion experimentierst du mit der Veränderung und Erweiterung bestehender Spiele, um neue Spiele zu entwickeln. Außerdem lernst du, wie du deine Programme mit Hilfe von Software-Engineering-Prinzipien testen und dokumentieren kannst.

Derselbe Code verwenden

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In dieser Lektion lernst du etwas über Prozeduren und Klonen in Scratch und verwendest diese Konzepte, um deinen Code wiederzuverwenden.

Verhaltenskodex

Unser Ziel ist es, eine Konferenz zu schaffen, die frei von jeglicher Art von Diskriminierung für alle ist, unabhängig von Geschlecht, sexueller Orientierung, Gesundheit, Verfassung, Rasse oder Religion.

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Informationen sind neben natürlichen Ressourcen wie Öl, Gas, Mineralien usw. eine der wertvollsten Ressourcen der Gesellschaft.

Daher kann die Informationsverarbeitung in Analogie zum Prozess der Verarbeitung materieller Ressourcen auch als eine Technologie definiert werden

Die Informationstechnologie ist ein Prozess, der alle Mittel und Methoden der Verarbeitung und Übermittlung von Primärinformationen nutzt, um neue Qualitätsinformationen über den Zustand eines Objekts, eines Prozesses oder eines Phänomens zu erzeugen.

Der Zweck der materiellen Produktionstechnologie besteht darin, Produkte herzustellen, die den Bedürfnissen einer Person oder eines Systems entsprechen.